sábado, 26 de enero de 2008

Construyendo un aeródromo para FS2004. Parte 1: Programas.

Existen diferentes maneras de crear los escenarios, Cada una de estas formas tiene sus ventajas y desventajas. Estas formas estan directamente relacionadas con los programas que vayamos a utilizar. Éstos son algunos de ellos:


Afcad: Sirve para dibujar las pistas, radioayudas, calles de rodaje y plataformas, tal como las que existen por defecto en FS. Su ventaja es que estos elementos son reconocidos por FS, tanto para el mapa, el tráfico (que seguirá las pistas y calles tal como fueron delineadas) y la lista de aeropuertos (con los puntos de partida como pistas y posiciones de estacionamiento). Se puede usar otro programa para tener mayor libertad al diseñar el "suelo" del aeropuerto, sin tener que limitarse sólo a las texturas y marcas que vienen con FS, pero de todas maneras hay que hacer el Afcad al final, por las razones que mencioné anteriormente, quedando invisible debajo de lo creado en el otro programa.



Airport: Un programa que viene desde hace mucho tiempo, creado inicialmente para versiones como FSFW95 o FS98. Permitía crear un escenario completo para FS98, se podía hacer todo, pero con las versiones posteriores ha ido quedando un poco más limitado a la creación de aeropuertos solamente. Aun sigue siendo bastante útil en FS2004, siendo usado en la gran mayoría de los aeropuertos creados en Chile. Su interfaz consiste en una vista en planta (tal como Afcad) donde se van instertando los diferentes objetos, usando el botón derecho del mouse, los que se pueden arrastrar y ubicar donde uno quiera. Algunos de estos objetos son: pistas, polígonos (usados para plataformas y calles de rodaje), objetos 3D (como edificios, hangares, árboles, etc), líneas, caminos, etc.

Existen programas equivalentes a Airport, como por ejemplo FS Scenery Creator o Ground Maker. En este tutorial me referiré a Airport, porque es el que he usado.


Easy Object Designer (EOD): Es un programa bastante fácil de usar, para la creación de objetos 3D como casas, edificios o hangares. Permite armar objetos utilizando formas básicas como planos, cajas, techos, pirámides y cilindros, cuyas caras se pueden "empapelar" con texturas en formato bmp. Los objetos creados se pueden convertir a formato API, lo que permite que sean insertados en Airport, para poder ubicarlos dentro de nuestro aeropuerto.


Bueno, estos son los programas que vamos a usar por el momento, más adelante en otro tutorial podremos ver la creación de escenarios con GMax, que es un programa más complejo, pero que tiene 2 ventajas principales: crear muchas más formas diferentes y lograr un mejor rendimiento en FS. Por ahora vamos a usar estos 3 programas mencionados, lo que junto con un buen editor de imágenes es suficiente para crear un aeropuerto.

lunes, 21 de enero de 2008

SCEL 2005 v2


Este fin de semana al fin tuve tiempo para volver a tomar los programas de diseño de escenarios. Lo primero fue continuar con el aeródromo Marcel Marchant de Puerto Montt, que está primero en la fila de aeropuertos por hacer.

Pero después de avanzar un poco con eso, comencé a trabajar en la nueva versión de SCEL2005, junto a Franco Zunino. Básicamente consiste en actualizarlo a como está el aeropuerto actualmente, además de ajustarlo a las ubicaciones reales exactas, ya que la diferencia de posición entre los escenarios causa tantos problemas en los vuelos online.

Esa foto que puse ahí es de donde estoy haciendo el escenario, ajustando cada punto de los polígonos y líneas a la foto de Google Earth que puse de fondo (la calle "Bravo" aun no la he movido). Está hecho principalmente en Airport for Windows, un programa que he usado por bastantes años, desde que empecé en esto, en la época del FS98, y todavía es muy útil, incluso FSX soporta la mayoría de los objetos creados en él, aunque no se logre el rendimiento óptimo en cuanto a cuadros por segundo (FPS). Esto sí se logra usando Gmax, que es un programa bastante más complejo, basado en 3D Studio.

Encuesta versión de FS

Algo muy importante a considerar al momento de desarrollar es saber para qué versión de FS hacerlo. Para esto les quiero pedir si pueden votar, y así conozcamos alguna estadística de uso de cada versión actualmente.

Gracias,

Acerca de este blog

Hola, les doy la bienvenida a mi blog. La idea de tener este medio de comuinicación es poder compartir novedades, técnicas y comentarios sobre Flight Simulator, especialmente sobre la creación y uso de escenarios en Chile.

Aquí voy a publicar lo que he ido aprendiendo, lo que esté investigando, o comentarios sobre lo que pueda venir más adelante en este tema. Espero contribuir motivando, para que varios de ustedes se interesen en crear sus propios diseños para el simulador y seguir haciendo cada vez más real esta experiencia.